Experten für 3D-Software

Über 20 Jahre 3D-Entwicklung, über 1.600 verkaufte Plugins

at² ist ein Softwareentwicklungsunternehmen mit Spezialisierung auf 3D-Technologie. Mit über 20 Jahren Erfahrung in der Entwicklung von Plugins für die gängigsten 3D-Anwendungen kennen wir die Stärken und Eigenheiten jeder Plattform aus erster Hand.
Wir bieten auch maßgeschneiderte Virtual-Reality-Software für virtuelle Messeausstellungen, Prototypen, Meetings und Spiele sowie Lösungen für die Arbeit mit 3D-Scans und 3D-Druck an. Unsere Expertise erstreckt sich dabei auch auf Augmented Reality und ermöglicht eine nahtlose Integration digitaler und realer Elemente.

Weiterentwickelt

Seit über 20 Jahren programmieren wir für jede gängige 3D-Software

Autodesk® 3DS Max®Autodesk 3DS Max®
Autodesk® AutoCAD®Autodesk AutoCAD®
BlenderBlender
MAXON Cinema 4DMAXON Cinema 4D
Unity EngineUnity Engine
Unreal EngineUnreal Engine
Autodesk® Maya®Autodesk Maya®
Autodesk® Mental Ray®Autodesk Mental Ray®
Foundry Modo®Foundry Modo®
Maxon ZBrush®Maxon ZBrush®
Isotropix™ Clarisse iFXIsotropix™ Clarisse iFX
Pixar RenderMan®Pixar RenderMan®

3D Scans und 3D Druck

Arbeiten mit STL-Daten und mehr

Wir entwickeln Software, die das Auslesen sowie die Verarbeitung, Analyse und Visualisierung von 3D Daten und 3D Scans unterschiedlicher Herkunft ermöglicht und bei Bedarf für anschließenden 3D Druck optimiert.

Unsere Softwarelösungen für die Bereiche 3D Scans und 3D Druck beinhalten meist:

  • Arbeiten mit Punktwolken (Point Clouds)
  • Verarbeiten von Daten aus Photogrammetrie
  • 3D Scans aller Art, z.B. STL Daten
  • Modellsegmentation, Glättung, Waterproofing, uvm.
  • Datenaufbereitung für 3D Druck
  • 3D Volumenberechnungen

Remeshing & Fehlerbehebung

Gute Ergebnisse trotz schlechter Meshes

Jeder, der sich mit Fotogrammetrie oder Exporten aus einer CAD-Software intensiver beschäftigt, dürfte dieses Problem kennen: Viele der erzeugten STL-Meshes können nicht direkt weiterverwendet werden, da sie Fehler in der Oberflächenstruktur aufweisen. Deshalb haben wir mit unserer at2mesh-DLL ein mächtiges Werkzeug entwickelt, das einen Großteil der typischen Fehlerquellen in STL-Dateien erkennen und beheben kann.

  • Manifold-Prüfung (mit/ohne Rand)
  • Löcher in der Oberfläche
  • Erkennen von zusammenhängenden Komponenten und Artefakten
  • Überprüfung auf doppelte Punkte (inkl. Toleranz)
  • Überprüfung auf unreferenzierte Punkte
  • Überprüfung auf doppelte Dreiecke
  • Überprüfung auf entartete Dreiecke / Null-Flächen
  • Retopologie / Remeshing
  • Reduktion

Boolesche Operationen

Erweiterte boolesche Operatoren für die 3D-Modellierung

3D-Modelle präzise kombinieren, subtrahieren und verschneiden: Unsere Bibliothek für erweiterte boolesche Operationen integriert sich in Ihre eigene Software oder Ihre Kundenprojekte.

Egal, ob Sie Ihre eigene Software verbessern oder diese Funktionen in Ihre Kundenprojekte integrieren möchten: Unsere Bibliothek für boolesche Operationen lässt sich in beiden Fällen direkt einbinden.

Außergewöhnliche Plugins

Erweiterungen für alle großen 3D Applikationen

Seit über 20 Jahren entwickeln wir 3D-Plugins für die 3D-Community — diese Erfahrung fließt in jede neue 3D-Applikation ein, von der ersten Idee bis zur Veröffentlichung.

Individuelle 3D-Software von uns kann unter anderem:

  • Datenaustausch zwischen Software vereinfachen
  • Wiederkehrende Arbeitsabläufe immens beschleunigen
  • Teilschritte vollständig automatisieren

Wir entwickeln Ihre individuellen 3D Plug-Ins für MAXON Cinema 4D, Autodesk® 3DS Max®, Autodesk® Maya®, Autodesk® AutoCAD®, Blender sowie viele weitere 3D-Applikationen.

Renderfarm-Software & Pipeline-Automatisierung

Vom Submit-Plugin bis zur Abrechnung

Wir haben über 11 Jahre lang die komplette Automatisierung einer der großen kommerziellen Renderfarmen entwickelt und betreut — und bauen solche Systeme auch für Studios mit eigener Farm. Aus einer Hand:

  • Submit-Plugins für alle gängigen 3D-Applikationen (Cinema 4D, 3ds Max, Maya, Blender, Houdini, Modo u. v. m.): Szenen prüfen, Assets sammeln, Jobs vorbereiten
  • Ansteuerung von Render-Managern wie Thinkbox Deadline — inklusive eigener Events, Plugins und Monitoring
  • Abrechnungssysteme: Kauf von Credits, automatische Rechnungsstellung, Kundenkonten
  • Ergebnis-Handling: automatische Ausgabe, Benachrichtigung und Übertragung der fertigen Frames

Ob kommerzielle Renderfarm oder interne Studio-Pipeline: Wir kennen beide Welten aus jahrelanger Praxis.

Blackstar Solutions

Geschichte in 3D-Pluginentwicklung

Unter der Marke Blackstar Solutions haben wir über 20 Jahre Plugins entwickelt, die die Arbeit mit Cinema 4D einfacher und kreativer gemacht haben. Die vielen positiven Reaktionen aus der 3D-Community haben uns dabei immer angetrieben und auf neue Ideen gebracht, wie man den Workflow der großen Softwaremarken mit unterschiedlichsten Erweiterungen verbessern kann.

In dieser Zeit haben wir viel über die Entwicklung von kleinen Plugins bis hin zu großer Software gelernt und freuen uns über jede neue Herausforderung für fantastische 3D-Projekte, egal in welcher Größe.

Häufig gestellte Fragen zur 3D-Softwareentwicklung

Alles, was Sie über unsere 3D-Entwicklung wissen müssen

Was kostet ein individuelles Plugin? +
Kleine, spezialisierte Plugins — etwa ein Export-Werkzeug oder die Automatisierung eines einzelnen Arbeitsschritts — realisieren wir schon für unter 1.000 €. Umfangreichere Plugins und Standalone-Lösungen hängen von Funktionsumfang und Zielplattformen ab. Nach einem kostenlosen Erstgespräch erhalten Sie ein Angebot mit garantiertem Fixpreis.
Welche Arten von 3D-Software entwickelt at²? +
Wir entwickeln individuelle 3D-Lösungen wie Standalone-Anwendungen, Plugins für bestehende 3D-Suiten, Echtzeit-Visualisierungen, interaktive Simulationen sowie maßgeschneiderte 3D-Bibliotheken. Alle Lösungen werden exakt auf Ihren technischen und kreativen Bedarf abgestimmt.
In welchen Bereichen wird individuelle 3D-Software eingesetzt? +
Unsere 3D-Software kommt in Industrie, Architektur, Bildung, Messen, Museen, Produktpräsentationen, AR/VR-Installationen, Schulungssystemen und technischen Visualisierungen zum Einsatz.
Welche Technologien und Engines verwendet ihr für 3D-Entwicklung? +
Wir arbeiten u. a. mit Unity, Unreal, WebGL, OpenGL, Vulkan sowie verschiedenen CAD- und DCC-Formaten. Je nach Projekt wählen wir die passende Engine oder bauen eigene 3D-Module.
Könnt ihr bestehende 3D-Systeme erweitern oder verbessern? +
Ja. Wir entwickeln maßgeschneiderte Plugins, schreiben neue Funktionen für vorhandene Pipelines und optimieren bestehende Software hinsichtlich Performance, Workflows oder Benutzerfreundlichkeit.
Unterstützt ihr komplexe 3D-Daten und große Modelle? +
Ja. Wir sind spezialisiert auf die Optimierung großer Datensätze, Level-of-Detail-Systeme, Streaming-Assets, Performance-Tuning und Konvertierung von CAD-Daten für Echtzeitanwendungen.
Wie läuft ein typisches 3D-Projekt bei euch ab? +
Nach einem technischen Workshop erstellen wir ein Konzept, entwickeln Prototypen, testen mit Ihnen zusammen und liefern dann die finale Anwendung inklusive Dokumentation, Wartung und Support.
Entwickelt ihr auch Blender-Addons und Plugins für andere 3D-Software? +
Ja. Wir entwickeln seit über 20 Jahren Erweiterungen für praktisch jede 3D-Applikation: Cinema 4D, Blender, Maya, 3ds Max, Houdini, Modo, ZBrush und mehr — insgesamt haben wir über 1.600 Plugin-Lizenzen verkauft, bevor wir uns auf Auftragsentwicklung konzentriert haben.
Könnt ihr Renderfarm-Workflows automatisieren? +
Ja. Wir haben über 11 Jahre die Automatisierung einer großen kommerziellen Renderfarm entwickelt: Submit-Plugins für alle 3D-Programme, Deadline-Ansteuerung, Abrechnung und Ergebnis-Handling. Diese Erfahrung setzen wir auch für interne Studio-Farmen ein.

Ihr Workflow, unser Plugin

Kleine Plugins schon unter 1.000 €

Beschreiben Sie uns den Arbeitsschritt, der Sie täglich aufhält — wir sagen Ihnen in einem kostenlosen Erstgespräch, ob sich ein Plugin dafür lohnt und was es kostet. Kleine, spezialisierte Plugins realisieren wir schon für unter 1.000 €, größere Lösungen mit garantiertem Fixpreis.

21D - Full-Jaw-Prothetik

21D

Software für digitale Full-Jaw-Prothetik

Der britische Spezialist 21D versorgt Patienten mit festsitzenden Full-Jaw-Prothesen — computergeführt geplant und individuell gefertigt. Mit unserer Software werden die Prothesen analysiert, bearbeitet und für die Individual-Produktion vorbereitet: vom digitalen Kiefermodell bis zum fertigen STL für den Milling-Prozess.

  • MedTech
  • 3D-Geometrie
  • STL
  • CAD/CAM
  • Milling
LOOXIS - 3D-Foto in Glas

LOOXIS

Software für 2D-to-3D und Lasergravur

Für LOOXIS, den Erfinder des 3D-Fotos in Glas, entwickeln wir gleich zwei Anwendungen: die Auftragsmappen-Verwaltung, über die Artists ihre 2D-to-3D-Aufträge beziehen, bearbeiten und zurückschicken — und die Planungssoftware für die Lasergravur selbst, von der Positionierung der Elemente über die Streckenführung des Lasers bis zur fertigen Punktwolke.

  • 2D-to-3D
  • Punktwolken
  • Lasergravur
  • Workflow
  • Produktion
SHERA - SHERAeasy-model

SHERA

Dental-CAD-Software SHERAeasy-model

SHERAeasy-model, die Modelbuilder-Software des Dentalherstellers SHERA Werkstoff-Technologie, stammt komplett aus unserem Haus: Dentallabore erzeugen damit aus Intraoralscans schnell und intuitiv druckfertige 3D-Modelle — mit automatisiertem Workflow, Implantat-Bibliotheken und direkter Anbindung an den SHERAprint-3D-Druck.

  • Dental-CAD
  • 3D-Druck
  • Mesh-Processing
  • Automatisierung
  • Komplettentwicklung
Teehee - Clear-Aligner-Planung

Teehee

Planungssoftware für Clear Aligner

Für Teehee, eine moderne Zahnklinik mit eigenem Labor in Singapur, stammt die komplette Software zur Planung von Clear Alignern und Retainern von uns — vom Intraoralscan über das Planen und Verschieben der Zahnpositionen und Mesh-Verbesserungen bis zum fertigen Tiefzieh-Modell für den 3D-Druck.

  • Clear Aligner
  • Intraoralscan
  • Zahnplanung
  • Mesh-Processing
  • Tiefzieh-Modelle
NVIDIA Iray - Rendering your Reality

NVIDIA® Iray®

Rendering your Reality

Die hochinteraktive und intuitive physikbasierte Rendertechnologie NVIDIA® Iray® für Cinema 4D generiert fotorealistische Bilder durch Simulation des physikalischen Verhaltens von Licht und Materialien.

  • 3D
  • Software
  • CINEMA 4D
REALEYES - Lens Shader Plugin

REALEYES

Lens Shader Plugin

Die REALEYES GmbH entwickelt Displays, die 3D Bilder darstellen können - völlig ohne Hilfsmittel. Mit neuen Algorithmen konnten wir die benötigte Renderzeit um 92 % verringern und der REALEYES GmbH damit ermöglichen, neben normalen Standbildern auch Animationen im 3D Raum kostengünstig darzustellen.

  • 3d plugin
  • shader
  • cinema 4d
  • autostereoskopie
RebusFarm - Farminizer Software

RebusFarm

Farminizer Software

Der REBUS Farminizer bietet den Kunden der REBUS Renderfarm die Möglichkeit, ihre Renderjobs schnell, bequem und vollautomatisiert direkt aus der persönlichen 3D-Applikation ihrer Wahl heraus anzustoßen und mit der Farminizer App sogar mobil im Blick zu haben.

  • 3D plugins
  • mobile apps
  • CINEMA 4D
  • 3ds Max
  • Maya
  • houdini
  • modo
  • blender
  • mental ray
  • vray

Zufriedene Kunden

Eine Auswahl aus dem 3D-Bereich

Referenzen ansehen82 % unseres Umsatzes machen wir mit Bestandskunden — sehen Sie sich an, was wir für sie umgesetzt haben.
Softwareentwicklung seit 1999 - Made in Germany

Made in Germany

Softwareentwicklung seit 1999

Entwickelt zu 100 % in Deutschland — an unseren Standorten Nürnberg und Kempten (Allgäu). Über 1.170 abgeschlossene Projekte, 82 % unseres Umsatzes machen wir mit Bestandskunden. Wenn Sie in der Nähe sind: Kommen Sie auf einen Kaffee vorbei.