Häufig gestellte Fragen zur 3D-Softwareentwicklung
Alles, was Sie über unsere 3D-Entwicklung wissen müssen
Was kostet ein individuelles Plugin?
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Kleine, spezialisierte Plugins — etwa ein Export-Werkzeug oder die Automatisierung eines einzelnen Arbeitsschritts — realisieren wir schon für unter 1.000 €. Umfangreichere Plugins und Standalone-Lösungen hängen von Funktionsumfang und Zielplattformen ab. Nach einem kostenlosen Erstgespräch erhalten Sie ein Angebot mit garantiertem Fixpreis.
Welche Arten von 3D-Software entwickelt at²?
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Wir entwickeln individuelle 3D-Lösungen wie Standalone-Anwendungen, Plugins für bestehende 3D-Suiten, Echtzeit-Visualisierungen, interaktive Simulationen sowie maßgeschneiderte 3D-Bibliotheken. Alle Lösungen werden exakt auf Ihren technischen und kreativen Bedarf abgestimmt.
In welchen Bereichen wird individuelle 3D-Software eingesetzt?
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Unsere 3D-Software kommt in Industrie, Architektur, Bildung, Messen, Museen, Produktpräsentationen, AR/VR-Installationen, Schulungssystemen und technischen Visualisierungen zum Einsatz.
Welche Technologien und Engines verwendet ihr für 3D-Entwicklung?
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Wir arbeiten u. a. mit Unity, Unreal, WebGL, OpenGL, Vulkan sowie verschiedenen CAD- und DCC-Formaten. Je nach Projekt wählen wir die passende Engine oder bauen eigene 3D-Module.
Könnt ihr bestehende 3D-Systeme erweitern oder verbessern?
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Ja. Wir entwickeln maßgeschneiderte Plugins, schreiben neue Funktionen für vorhandene Pipelines und optimieren bestehende Software hinsichtlich Performance, Workflows oder Benutzerfreundlichkeit.
Unterstützt ihr komplexe 3D-Daten und große Modelle?
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Ja. Wir sind spezialisiert auf die Optimierung großer Datensätze, Level-of-Detail-Systeme, Streaming-Assets, Performance-Tuning und Konvertierung von CAD-Daten für Echtzeitanwendungen.
Wie läuft ein typisches 3D-Projekt bei euch ab?
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Nach einem technischen Workshop erstellen wir ein Konzept, entwickeln Prototypen, testen mit Ihnen zusammen und liefern dann die finale Anwendung inklusive Dokumentation, Wartung und Support.
Entwickelt ihr auch Blender-Addons und Plugins für andere 3D-Software?
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Ja. Wir entwickeln seit über 20 Jahren Erweiterungen für praktisch jede 3D-Applikation: Cinema 4D, Blender, Maya, 3ds Max, Houdini, Modo, ZBrush und mehr — insgesamt haben wir über 1.600 Plugin-Lizenzen verkauft, bevor wir uns auf Auftragsentwicklung konzentriert haben.
Könnt ihr Renderfarm-Workflows automatisieren?
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Ja. Wir haben über 11 Jahre die Automatisierung einer großen kommerziellen Renderfarm entwickelt: Submit-Plugins für alle 3D-Programme, Deadline-Ansteuerung, Abrechnung und Ergebnis-Handling. Diese Erfahrung setzen wir auch für interne Studio-Farmen ein.
Wie stellt ihr die Sicherheit eurer 3D-Software sicher?
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Auch bei Plugins und 3D-Anwendungen durchläuft unser Code statische Analysen (SAST) während der Entwicklung und dynamische Sicherheitstests (DAST) gegen laufende Systeme. Regelmäßige Dependency-Audits stellen sicher, dass verwendete Bibliotheken frei von bekannten Schwachstellen sind.
Erstellt ihr SBOMs für eure 3D-Software?
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Ja. Für jede Anwendung erstellen wir ein SBOM (Software Bill of Materials) — ein maschinenlesbares Verzeichnis aller Komponenten und Abhängigkeiten. So ist jederzeit transparent, welche Bausteine in Ihrer Software stecken, und wir können bei neu entdeckten Schwachstellen sofort reagieren.
Ist eure 3D-Software bereit für den Cyber Resilience Act?
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Der EU Cyber Resilience Act verpflichtet Hersteller von Produkten mit digitalen Elementen ab Dezember 2027 zu durchgängiger Cybersicherheit. Unser Workflow mit SAST, DAST, regelmäßigen Dependency-Audits und SBOM-Erstellung deckt zentrale CRA-Anforderungen bereits heute ab — auch für Plugins und Standalone-3D-Anwendungen.